Видео из первой демки, вообще пост чисто проверка встраивания видео из youtube…
Тут у нас летом практика запланированна, так вот я решил устроится к нашему преподу по web_программированию, golodnyj. А так как он помешан на Java, то не трудно было предположить, что я буду летом заниматься чем то на ней, но мог ли я предположить, что будет напрямую связанно с 3d, с играми ?) Вообщем так получилось, летом я буду делать фундамент для последующей дипломной работы, черновой вариант самой темы “движок для создания трехмерных стратегическийх игр на языке Java” . . .
Отдохнув месяц от кодинга движка, я наконец смог рассмотреть код со всех сторон, конечно его лучше переписать, но не весь, я буду делать так сказать “чистовик”, дело вполне обычное. Сейчас добавил несколько редакторов, а то не удобно объекты редактировать было…
Я купил гитару! Да, я такой, заняться мне нечем)
Ну вот, таки я сделал что то играбельное)) В демке нужно добраться до самого верха уровня, все просто.

ААА! Урра! Вся Helloacy снова работает!! Тада!
Наконец то я сново могу написать в свой милый бложек.
—
Итак о чем это я.. ах вот, я закрыл сессию и все каникулы сижу программирую, да)
далее список того, что уже добавилось в мой движок…
Урок о том как подружить физический движок PhysX c DirectX и какие подводные камни могут встретиться на этом пути)…
Так же я рассказываю как получить из DirectX mesh file (.x) NxConvexMesh и NxTriangleMesh.
Here you can find the English translation of this lesson …

Да, можно было нарисовать посложнее, но это ведь просто идея для уровня.
