Видео из первой демки, вообще пост чисто проверка встраивания видео из youtube…
Тут у нас летом практика запланированна, так вот я решил устроится к нашему преподу по web_программированию, golodnyj. А так как он помешан на Java, то не трудно было предположить, что я буду летом заниматься чем то на ней, но мог ли я предположить, что будет напрямую связанно с 3d, с играми ?) Вообщем так получилось, летом я буду делать фундамент для последующей дипломной работы, черновой вариант самой темы “движок для создания трехмерных стратегическийх игр на языке Java” . . .
Отдохнув месяц от кодинга движка, я наконец смог рассмотреть код со всех сторон, конечно его лучше переписать, но не весь, я буду делать так сказать “чистовик”, дело вполне обычное. Сейчас добавил несколько редакторов, а то не удобно объекты редактировать было…
Я купил гитару! Да, я такой, заняться мне нечем)
Ну вот, таки я сделал что то играбельное)) В демке нужно добраться до самого верха уровня, все просто.

ААА! Урра! Вся Helloacy снова работает!! Тада!
Наконец то я сново могу написать в свой милый бложек.
—
Итак о чем это я.. ах вот, я закрыл сессию и все каникулы сижу программирую, да)
далее список того, что уже добавилось в мой движок…
Урок о том как подружить физический движок PhysX c DirectX и какие подводные камни могут встретиться на этом пути)…
Так же я рассказываю как получить из DirectX mesh file (.x) NxConvexMesh и NxTriangleMesh.
Here you can find the English translation of this lesson …

Да, можно было нарисовать посложнее, но это ведь просто идея для уровня.

Теперь чтобы оставить комментарии нужно иметь ранее одобренный комментарий, все просто.
О том как я встраиваю PhysX, это не урок, а вступление с парой примеров.
На данный момент я занят изучением PhysX. Начнем с того почему именно он. Я изначально хотел делать все на нем, все таки то что его активно продвигает nvidia дает очень многое, ну и бесплатен он в использовании.

Ну вот, очередной урок) Теперь немного про скриптование на Пайтоне (Python).
так сказать небольшой ряд цитат из вопросов которые мне часто задавали, некоторые серьезные, некоторые… судите сами =)
Недавно возник вопрос о реализации выделения объектов мышью, впринципе я давно это хотел сделать да все как то откладывал, смотрел только пару раз пример из сдк, но ничего путного не находил. Удивительно, но OpenGL есть специальная функция чтобы перевести координату с двумерного экрана в трехмерное пространство, а в DirectX такой нету, но это вполне реализуемо и не сложно.
Вот я и прилетел обратно! Погода тут.. ужас короче, на юге не так жарко было блин)) Кстати никто не летал на ту154? Вот жесть, я ведь в ту сторону летел на каком то довольно новом и маленьком самолёте, а вот обратно летел на тушке и это знаете ли страшно, когда я увидел деревянные откидные столики и старую фанерно-резиновую обшивку , которая кое как привинчена шурупами мне как то не посебе стало, а когда со всех щелей повалил как дым охлаждённый воздух мне ваще захотелось сойти, но потом включили двигатель и стало тяжело не только слышать, но и думать о чём то… Вообщем я был счастлив просто несказанно когда этот кукурузник преземлился!..
Вообще хорошая вещь, гиг оперативы, проц 1.86, два ядра, винта на 200гб и видео, хоть и ати но с поддержкой директХ10. Батареи в энергосберегающем режиме хватает на 2,5 часа, но если не юзать двдюшник.
Одно большое но - поставить сюда хр это целая история, тут и биос прийдется менять и много еще чего изза чего я решил оставить висту и не парится… Еще интересно, wifi с другим ноутом настроил, вроде и ip раздал, но все равно поиграть не удалось, потому что как локальное подключение он его не увидел…
А ведь когда то я думал что придумал редкий ник себе…




